Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su rey de Rata avanza de F7 a F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Rata da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su caballo de Rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y rata coloca su caballo en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y su rey de Rata avanza de E7 a F7.
Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De C7 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F8. De C6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su rey de Rata avanza de G7 a G6. De C4 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a C4.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata mueve su rey de C4 a D5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D5 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.