Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E7 a D8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su caballo de Rata avanza de D6 a B5. De G8 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en C3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4.

De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de C3 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C3. De C6 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su rey de Rata avanza de E7 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
53 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1