Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Rata da jaque con su caballo en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F3 a D4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su torre de B1 a B2.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B5 a D6. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C5.
Jaque de Rata: su caballo se planta en E4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5; entonces nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Su rey de Rata avanza de G5 a H4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Mate. Su torre de nuestro héroe en H7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.