Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de C6 a D4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, mientras rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su caballo de Rata avanza de C6 a E7. De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata da jaque con su peón en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su torre de D4 a D7, mientras rata coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F5 a D6. De D5 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de G7 a H7.

nuestro héroe avanza su torre de D6 a F6, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de H5 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su rey de Rata avanza de H5 a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4.

Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G4 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de H6 a H5, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F6.

Desde F4, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Rata avanza de E6 a D5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de A6 a A7. nuestro héroe avanza su torre de F5 a C5, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
95
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1