Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de C6 a D4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, mientras rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su caballo de Rata avanza de C6 a E7. De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.
De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata da jaque con su peón en D6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su torre de D4 a D7, mientras rata coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F5 a D6. De D5 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de G7 a H7.
nuestro héroe avanza su torre de D6 a F6, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de H5 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su rey de Rata avanza de H5 a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4.
Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G4 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de H6 a H5, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F6.
Desde F4, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Rata avanza de E6 a D5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de A6 a A7. nuestro héroe avanza su torre de F5 a C5, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 41 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.