Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C3 a D3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe enroca largo, abriendo otro flanco de batalla, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y acto seguido su peón de Rata avanza de G4 a G3.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5; entonces rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata da jaque con su caballo en C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás. Su caballo de Rata llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1.

Rata da jaque con su caballo en B2.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a B3, y acto seguido rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D3 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Su rey de Rata avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4.

Rata da jaque con su peón en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.

Rata responde moviendo su rey de D6 a E7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.

Su rey de Rata avanza de D6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Rata avanza de G6 a F7. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D5; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de E6 a F6; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a G7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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