Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su caballo de Rata avanza de D5 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.
Rata mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Rata avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Rata avanza de E7 a F6.
Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su caballo de C8 a D6. De E8 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su caballo de Rata avanza de D6 a F7. Al tomar su caballo en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.