Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su caballo de Rata avanza de D5 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.

Rata mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Rata avanza de C4 a C3.

nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Rata avanza de E7 a F6.

Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su caballo de C8 a D6. De E8 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su caballo de Rata avanza de D6 a F7. Al tomar su caballo en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 44 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1