Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Murciélago.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a G6. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Su peón de Murciélago avanza de D5 a D4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de G2 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su peón de Murciélago avanza de A4 a A3. De B5 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago coloca su torre en H2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Jaque de Murciélago: su torre se planta en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Murciélago da jaque con su torre en E1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E1.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y su peón de Murciélago avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Murciélago en silencio.
Murciélago coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3; entonces desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Murciélago responde moviendo su rey de D7 a C8. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Murciélago.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su caballo de Murciélago avanza de E7 a C8, y nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en E7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta F5. De E5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Murciélago.
Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.