Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
¡Murciélago mueve su peón de E4 a D3 y derriba su torre de nuestro héroe!
Jaque mate. Murciélago derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A7 a A5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su rey de Murciélago avanza de E8 a F7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Su torre de Murciélago llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Murciélago mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de B7 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a B3.
Su caballo de Murciélago llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Murciélago: su torre se planta en F2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1, y murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5. De B3 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Murciélago.
Murciélago captura su torre en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su torre de Murciélago llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3. Jaque de Murciélago: su torre se planta en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta F1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
El filo de Murciélago cae en D5 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 637 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 242 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.