Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D2.
Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su torre de Murciélago avanza de D5 a D2. De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Murciélago.
Murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G8.
De A7 a B7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago responde moviendo su peón de H6 a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a E3. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Su peón de Murciélago avanza de E5 a E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Murciélago coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta H4.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Murciélago responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Su rey de Murciélago avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su torre de H4 a G4, y murciélago coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de F7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Murciélago avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras murciélago coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E5.
Su rey de Murciélago avanza de D6 a E7. De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Murciélago avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Murciélago responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F7. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Su rey de Murciélago avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Murciélago responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 11 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 637 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 242 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.