Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Murciélago da jaque con su torre en H2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de H2 a H3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Murciélago llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4. De B5 a A7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Jaque de Murciélago: su peón se planta en E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. De A7 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Murciélago en silencio.
Murciélago responde moviendo su rey de E5 a F5. Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Murciélago.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Su caballo de Murciélago avanza de D8 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E6.
Murciélago coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 4
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.