Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Murciélago da jaque con su torre en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.

Murciélago responde moviendo su torre de H2 a H3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Murciélago llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.

Murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás.

Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4. De B5 a A7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Jaque de Murciélago: su peón se planta en E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. De A7 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Murciélago coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Murciélago en silencio.

Murciélago responde moviendo su rey de E5 a F5. Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Murciélago.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Su caballo de Murciélago avanza de D8 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E6.

Murciélago coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
37
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.

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