Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su caballo hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Araña avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña mueve su caballo de G5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a G5. Araña avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su rey de Araña avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, mientras araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. De H6 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Araña avanza de F7 a E8.

De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. De D5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de H7 a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
12 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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