Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a A1 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su caballo de Araña avanza de F6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a G3. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, mientras araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de G7 a F8, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
De E5 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F1 a G3. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6. Araña da jaque con su caballo en F5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Araña mueve su caballo de F5 a D6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D6.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E8. De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.