Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a A1 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su caballo de Araña avanza de F6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a G3. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, mientras araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a F8, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

De E5 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F1 a G3. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6. Araña da jaque con su caballo en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Araña mueve su caballo de F5 a D6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D6.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E8. De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 16 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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