Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su caballo de H6 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y su caballo de Araña avanza de F6 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Araña avanza hasta C5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F4 a G2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su caballo de Araña avanza de G8 a H6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
De H7 a G8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando G8 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a F7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5.
De E6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en H4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B4.
De D5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su torre de B4 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Jaque de Araña: su torre se planta en B6.
De C6 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7. De A4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su caballo de Araña avanza de H4 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4, y araña coloca su caballo en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su caballo de Araña avanza de D8 a C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C6.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 23 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.