Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C3 a E1 y captura su alfil enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E4 a D5.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de G7 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a F7, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F7 a E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. En E1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de C3 a E1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Su rey de Araña avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de F6 a G5; entonces araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G1 a F1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F1 a G1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. Mate. Su dama de nuestro héroe en G2 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 39 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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