Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a G3 y captura su peón enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de B8 a C8. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de E7 a D6. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su peón de Rata avanza de C5 a C4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando E8 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6. Su peón de Rata avanza de E4 a E3.
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A4 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 53 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.