Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en H5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su caballo de Rata avanza de F8 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Rata avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Rata da jaque con su caballo en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H5.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a A8; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a A4.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a G8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 56 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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