Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Espectro mueve su torre de C1 a G1 y derriba su torre de nuestro héroe!

Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Espectro responde moviendo su caballo de H6 a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y acto seguido su alfil de Espectro avanza de G4 a E2.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A7.

Espectro coloca su alfil en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Espectro llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Jaque de Espectro: su caballo se planta en H4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Tras derribar su torre en G1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a H4.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta F5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando D2 atrás.

Espectro responde moviendo su torre de F5 a F1. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su torre de Espectro avanza de G1 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D6 a H6.

El filo de Espectro cae en H1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
28
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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