Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su dama de Espectro!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Espectro coloca su peón en B2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.

Espectro responde moviendo su torre de C5 a A5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H4. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5. Su torre de Espectro avanza de F7 a F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H7.

Espectro coloca su torre en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Espectro responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a H2. Espectro da jaque con su torre en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su peón de Espectro avanza de E5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G2.

Espectro coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta H1.

Su torre de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás, y espectro responde moviendo su torre de H1 a C1. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F2 a F7.

En B1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.

Su caballo de Espectro avanza de A4 a C5. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D2 a C1.

Espectro coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Jaque de Espectro: su caballo se planta en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás, mientras espectro responde moviendo su caballo de D3 a B2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Su peón de Espectro llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Jaque de Espectro: su peón se planta en E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Espectro coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
31 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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