Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su dama de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

Su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Rata da jaque con su caballo en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Su rey de Rata cae sobre E7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a H6; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Rata da jaque con su caballo en F3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.

Rata responde moviendo su caballo de F3 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Rata da jaque con su caballo en F8.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, y acto seguido rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F7 a F8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

En C1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de F8 a G7. Rata da jaque con su dama en A1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Tras derribar su dama en H8, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de H7 a H8.

Rata responde moviendo su rey de D6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Su rey de Rata cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando E7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G5 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D7 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su rey de Rata avanza de H4 a G4. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5; entonces rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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