Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Murciélago.
¡Su rey de Alberto C. cae sobre E3 y derrota a su torre de Murciélago!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Murciélago y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a H4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G3, y su torre de Murciélago avanza de H4 a H6.
Alberto C. avanza su peón de H3 a H4, mientras murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en H3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H8. Desde G5, su caballo de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de E6 a E7, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F6.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E4.
Su peón de Murciélago avanza de A7 a A6. De E4 a D5, su peón de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.
Murciélago coloca su torre en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G6, y acto seguido su alfil de Alberto C. ocupa D2, dejando C1 atrás.
Murciélago mueve su torre de F8 a F3 y derriba su caballo de Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Murciélago captura su peón en E3 y pone en jaque a Alberto C.
De E2 a E3, su rey de Alberto C. se traga su torre de Murciélago.
Su rey de Murciélago avanza de G6 a G7. Alberto C. avanza su rey de E3 a D3, mientras murciélago coloca su caballo en A5, acechando cada casilla.
De D2 a A5, su alfil de Alberto C. se traga su caballo de Murciélago.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B6.
Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3. De B2 a A3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A5. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Murciélago avanza de H7 a G6.
Alberto C. avanza su torre de B1 a B5, y murciélago coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en A5.
Jaque de Murciélago: su peón se planta en C4.
De D3 a C4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.
Murciélago responde moviendo su rey de G7 a G6; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta C7, y su rey de Murciélago avanza de G7 a H6. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en D6.
Murciélago coloca su rey en H5, acechando cada casilla. De D6 a E5, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G4; entonces su peón de Alberto C. ocupa D6, dejando D5 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de G4 a F5, y acto seguido alberto C. desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D7, mientras su rey de Murciélago avanza de E4 a F3.
Coronación: en D8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Murciélago coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Desde E8, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F3. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E3.
Murciélago responde moviendo su rey de F3 a G4. Alberto C. pone en jaque con su dama en F4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H3. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H5, y su rey de Murciélago avanza de H3 a H2.
Alberto C. avanza su peón de H5 a H6, mientras murciélago coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H2. Desde H6, su torre de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de H2 a G2. Coronación: en H8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F1. Con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta E5, mientras su rey de Murciélago avanza de F1 a G1.
Desde E1, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Alberto C. impone el mate definitivo desde H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 4
- Primera captura
- jugada 7
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 640 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 245 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.