Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Murciélago.

¡Su caballo de Alberto C. cae sobre D2 y derrota a su torre de Murciélago!

El duelo termina en tablas: Alberto C. y Murciélago se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. avanza su caballo de G1 a E2, y murciélago coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. De C3 a D5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.

Murciélago responde moviendo su caballo de B7 a C5; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de D5 a C3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G8.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E2. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H2.

Alberto C. avanza su rey de E2 a E3. Murciélago da jaque con su torre en H3.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A6; entonces su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando E2 atrás.

Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D1 a C2, y con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A3. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta A2, mientras su peón de Murciélago avanza de E4 a E3.

De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.

Murciélago coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta A1.

De C3 a C4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.

Su peón de Murciélago llega a B5 y amenaza al rey de Alberto C.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en B5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H8. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C3, y su peón de Murciélago avanza de A3 a A2.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en A5.

Su caballo de Murciélago llega a B7 y amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G8.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su caballo en B7.

Murciélago responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de B7 a C6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a D1.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A2.

Su rey de Murciélago avanza de H8 a G7. Alberto C. avanza su caballo de A2 a C3, y murciélago coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en D5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa C3, dejando D5 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de D1 a D3; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de C3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a D2. De E4 a D2, su caballo de Alberto C. se traga su torre de Murciélago.

Su rey de Murciélago avanza de F7 a G7. Alberto C. avanza su caballo de D2 a C4, mientras murciélago coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en E5.

Murciélago responde moviendo su rey de E7 a E8, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de E5 a D7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Murciélago avanza de E7 a E6. Alberto C. avanza su rey de C6 a C7, y murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa E6, dejando E5 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H8.

Coronación: en E8, Alberto C. transforma su peón en dama.

Su rey de Murciélago avanza de H8 a G7. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7. Alberto C. pone en jaque con su caballo en F8.

Murciélago responde moviendo su rey de H7 a G8, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F8 a G6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H7.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Su rey de Murciélago avanza de H7 a H6. Alberto C. avanza su caballo de G6 a F4, y murciélago coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Desde E6, su caballo de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H4. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Murciélago responde moviendo su rey de H4 a H3. Alberto C. pone en jaque con su caballo en G5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G2. Desde F3, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago avanza de G2 a H2. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a H3.

Murciélago coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F2; entonces su rey de Alberto C. ocupa D5, dejando D6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F2 a E2, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de D5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F2. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Murciélago.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 40 s
Jugadas
99
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 640 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 245 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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