Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en B1.

Murciélago cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de Alberto C. ocupa D3, dejando D2 atrás. Su torre de Murciélago cae sobre H2 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.

Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de Alberto C. en G2.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su torre de Murciélago llega a G1 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de E1 a D2; entonces murciélago coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en C3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7, y su rey de Alberto C. ocupa D3, dejando D2 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de B7 a A5, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Murciélago avanza de E8 a F7.

Alberto C. avanza su rey de D3 a C2, y acto seguido murciélago coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6, mientras su alfil de Alberto C. ocupa D2, dejando C1 atrás. Su torre de Murciélago cae sobre B1 y arranca su torre a Alberto C.

Alberto C. captura su torre rival: su rey salta de C2 a B1.

Tras derribar su alfil en D2, Murciélago amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta C2, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de D2 a B3. Alberto C. avanza su rey de C2 a D3.

Murciélago da jaque con su peón en E4.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta A5, y su rey de Alberto C. ocupa D3, dejando E4 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A7 a A6, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de D3 a C2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Murciélago avanza de E5 a D4.

Alberto C. avanza su peón de B2 a B3. Tras derribar su peón en B3, Murciélago amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en B2. Tras derribar su peón en C4, Murciélago amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa B1, dejando B2 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de C4 a E5, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a G4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta F5, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de D4 a C3.

Alberto C. avanza su peón de A3 a A4; entonces murciélago coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E5, y su peón de Alberto C. ocupa F6, dejando F5 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B3 a B2, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de B1 a A2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C2. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta F7; entonces su caballo de Murciélago avanza de E5 a D3.

El peón de Alberto C. corona en F8 y se convierte en dama.

En B1, Murciélago corona y obtiene un torre de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en F5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D1. Alberto C. pone en jaque con su dama en F1.

Murciélago responde moviendo su rey de D1 a C2. Desde G2, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C1. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F1.

Su rey de Murciélago avanza de C1 a D2. Alberto C. captura su torre rival: su dama salta de F1 a B1.

Murciélago coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta C5.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a G2.

Murciélago responde moviendo su rey de D2 a D1, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C2.

Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de G3 a D6.

Su caballo de Murciélago avanza de C5 a E4. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Murciélago coloca su caballo en D2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D6. Jaque de Murciélago: su peón se planta en B3.

Su rey de Alberto C. ocupa A3, dejando A2 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B3 a B2, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.

En B1, Murciélago corona y obtiene un dama de refuerzo.

Alberto C. pone en jaque con su dama en G6.

Su rey de Murciélago avanza de C2 a C3. Alberto C. captura su dama rival: su dama salta de G6 a B1.

Tras derribar su dama en B1, Murciélago amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D2. El peón de Alberto C. corona en D8 y se convierte en dama.

Murciélago responde moviendo su rey de D2 a C2, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de D8 a C8. Murciélago da jaque con su caballo en C3.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta B4. Su caballo de Murciélago llega a D5 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de B4 a C5, y acto seguido murciélago coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Alberto C. captura su caballo rival: su rey salta de C5 a D5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta C2. Alberto C. captura su peón en C4 y deja a Murciélago en jaque.

Murciélago responde moviendo su rey de C2 a B2, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a A3.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de A3 a B2. El peón de Alberto C. corona en A8 y se convierte en dama.

Murciélago coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su dama en B8.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta A1. Mate. Su dama de Alberto C. en A6 deja a Murciélago sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 25 s
Jugadas
111
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 7
Material capturado (héroe / rival)
28 / 21
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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