Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F2 a G1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Ciempiés da jaque con su torre en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su torre de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E1, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su torre de E1 a C1, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4.

Su torre de Ciempiés avanza de C1 a F1, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de E4 a G5. Su peón de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Ciempiés responde moviendo su torre de F1 a F2. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C2.

nuestro héroe avanza su rey de C7 a B8. Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A7 a A6.

Ciempiés responde moviendo su torre de C2 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de C8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de E6 a C7.

Ciempiés coloca su torre en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.

Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E8 a F6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E8; entonces su torre de Ciempiés avanza de E7 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de E8 a F6.

Ciempiés coloca su torre en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando F6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de F7 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a E7; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a H7, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás.

Su rey de Ciempiés cae sobre H7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.

Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a F3.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G7. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a G1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 14 s
Jugadas
69
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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