Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5.

Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su rey de F4 a G3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a E4.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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