Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G6 a F7 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F8 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de H7 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a D4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a G3.
Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E4 a G5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de G5 a F7. Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 51 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.