Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E5 a F5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su caballo de Rata avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su caballo de Rata avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Rata avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su caballo de Rata avanza de E6 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. De E5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. De G5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Rata avanza de F7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su rey de Rata avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a H6.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Su rey de Rata avanza de H5 a G5. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Rata responde moviendo su rey de G3 a H3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D2.

Su rey de Rata avanza de H2 a G1. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4, mientras rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G1 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2.

Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G2 a H1. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
87
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1