Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G4 a H5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Su peón de Rata cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás.

Rata da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4. Tras derribar su peón en D2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su torre de C2 a C1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su torre de Rata avanza de C1 a D1. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su torre en E1, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Jaque de Rata: su torre se planta en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su torre de Rata avanza de H3 a D3. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su torre en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G4 a H5.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando F8 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E3.

nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su dama de E3 a E8; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando F8 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F2 a B2.

Su rey de Rata avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su dama de B2 a E2, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 31 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
13 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1106 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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