Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A3.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F6. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando A8 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a D8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y ciempiés coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2, y su alfil de Ciempiés avanza de H4 a F2.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a A3, mientras ciempiés coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, mientras su caballo de Ciempiés avanza de E2 a D4.

De B6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E2, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás.

El peón de Ciempiés corona en E1 y nace un dama hostil.

Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés avanza hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B1.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, mientras ciempiés coloca su dama en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando E7 atrás. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, mientras su dama de Ciempiés avanza de D6 a F8.

nuestro héroe avanza su alfil de D8 a A5, y ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde D2, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su dama de Ciempiés avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, mientras ciempiés coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en C6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, mientras su caballo de Ciempiés avanza de E2 a F4.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a A3, y ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Ciempiés responde moviendo su dama de B6 a B8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7. Su dama de Ciempiés llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en A3.

Ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de E3 a E2. De B5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

El peón de Ciempiés corona en E1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D3.

Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en E2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 32 s
Jugadas
94
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (94 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6