Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de H6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 19 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.