Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Rata avanza su caballo hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a E5.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6. Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E8 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su caballo de Rata cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D7 a E8.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 21 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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