Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

¡Rata mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su caballo de Rata avanza de C6 a E5.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de E7 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, mientras rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Rata mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su caballo de Rata avanza de D4 a E6. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Su caballo de Rata llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H5 a G5, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Rata mueve su peón de D4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Desde H7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Su caballo de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Rata da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.

Rata mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Rata coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. El peón de Rata corona en A1 y nace un torre hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su torre de A1 a A7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A6.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
72
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
5 / 4
Material capturado (héroe / rival)
5 / 12
Primera captura
jugada 9

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1