Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E5.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Su caballo de Rata llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a A7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su caballo de Rata avanza de A7 a B5.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Su caballo de Rata llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C3 a B5.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G7 a G6.
Rata responde moviendo su caballo de C7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a G8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G8 a E8.
Su rey de Rata avanza de C7 a B6. nuestro héroe avanza su dama de E8 a D7, y acto seguido rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.