Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rata mueve su rey de G4 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4. Rata da jaque con su caballo en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de D3 a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5. Rata avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H5.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de G4 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y su rey de Rata avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a B8, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G1, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. De G1 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su peón de Rata avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. El peón de Rata corona en C1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Rata avanza de F4 a G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, mientras su rey de Rata avanza de D5 a E5. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando F8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Su rey de Rata avanza de F5 a G6. nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Rata avanza de F6 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H7, dejando G8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H2.
Su rey de Rata avanza de F2 a F3. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, mientras rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F1.
Rata responde moviendo su rey de F3 a G4. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G3, mientras su rey de Rata avanza de F5 a E6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de G8 a H8, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D6 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Su rey de Rata avanza de D6 a E7. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en A5.
Rata responde moviendo su rey de C7 a B8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 48 s
- Jugadas
- 135
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (135 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.