Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

Espectro avanza su caballo hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Espectro: su caballo se planta en B3.

De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Su peón de Espectro avanza de G3 a G2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Espectro avanza hasta G2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De H1 a H3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Espectro mueve su caballo de B3 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
38 s
Jugadas
18
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 8
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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