Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Espectro avanza su caballo hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Espectro: su caballo se planta en B3.
De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Su peón de Espectro avanza de G3 a G2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Espectro avanza hasta G2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De H1 a H3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Espectro mueve su caballo de B3 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 18
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 8
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.