Crónica de la batalla
El duelo comienza: Nicolas C. contra Espectro en el piso 13.
¡Su peón de Nicolas C. cae sobre A3 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Nicolas C. captura su caballo rival: su caballo salta de G1 a F3.
Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Espectro confuso.
Tras derribar su peón en F2, Espectro amenaza al rey de Nicolas C.
Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Su caballo de Espectro cae sobre F1 y arranca su alfil a Nicolas C.
Nicolas C. captura su caballo rival: su dama salta de D1 a F1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a D5. Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F8; entonces nicolas C. avanza su peón de E2 a E4. Espectro coloca su alfil en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en C3. Nicolas C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C4. Nicolas C. captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.
Espectro responde moviendo su alfil de D6 a B4. Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.
Su peón de Espectro cae sobre B4 y arranca su peón a Nicolas C.
Con paso firme, Nicolas C. lleva su caballo hasta C5, y acto seguido su peón de Espectro avanza de A7 a A6. Nicolas C. captura su alfil en E6 y deja a Espectro en jaque.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de Nicolas C.
Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Nicolas C. pone en jaque con su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G6. Nicolas C. captura su peón en A6 y deja a Espectro en jaque.
Espectro responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido nicolas C. desliza su torre por el tablero, de A6 a A4. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de Nicolas C.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E5. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Espectro avanza de G7 a F8, y nicolas C. avanza su torre de C4 a C5. Espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Nicolas C. captura su peón en E5 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8. Su dama de Nicolas C. ocupa C4, dejando F1 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de F8 a G7.
Desde F7, su dama de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H6. Nicolas C. impone el mate definitivo desde H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.