Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A4.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en B4.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D2; entonces espectro coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A4.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Espectro cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a G2.
Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. En H1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G1. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Espectro avanza de G3 a G2.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.