Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H2.
El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de F5 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2; entonces ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Ciempiés da jaque con su alfil en H3.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G2 a H3.
Su torre de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H2.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G2 a H2.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de H2 a G2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Ciempiés da jaque con su peón en D3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a D3.
Su peón de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D5.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su peón de Ciempiés avanza de E3 a E2; entonces nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4.
Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. En E1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su dama de E1 a A1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a D4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su dama de Ciempiés avanza de D4 a B4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3.
Ciempiés da jaque con su dama en D6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su caballo de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás, y ciempiés responde moviendo su dama de D6 a D1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a B1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2. Su dama de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H2 a G1. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Ciempiés da jaque con su dama en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G2 atrás. Su dama de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a F2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2.
Ciempiés da jaque con su dama en E4.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2. Su dama de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Ciempiés da jaque con su dama en G2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Su dama de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su rey de Ciempiés avanza de G5 a F6; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4.
Ciempiés da jaque con su dama en E1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Su dama de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Ciempiés responde moviendo su dama de F1 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H4. Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 94
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (94 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.