Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata avanza hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás.

Rata mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. Jaque de Rata: su peón se planta en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Rata da jaque con su alfil en E3.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, mientras rata coloca su alfil en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata da jaque con su alfil en D2.

De C3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E6 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y rata coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, mientras rata coloca su peón en H3, acechando cada casilla. De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata responde moviendo su rey de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su rey de Rata avanza de F2 a F1. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G4 atrás.

El peón de Rata corona en H1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su torre de Rata avanza de G1 a E1.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, mientras rata coloca su torre en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su torre de H4 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Rata avanza de G2 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y rata coloca su torre en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su torre de H4 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Rata avanza de G4 a H4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, mientras rata coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 56 s
Jugadas
87
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1