Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata avanza hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás.
Rata mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. Jaque de Rata: su peón se planta en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Rata da jaque con su alfil en E3.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, mientras rata coloca su alfil en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata da jaque con su alfil en D2.
De C3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E6 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y rata coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su peón de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, mientras rata coloca su peón en H3, acechando cada casilla. De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata responde moviendo su rey de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Rata avanza de F2 a F1. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G4 atrás.
El peón de Rata corona en H1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su torre de Rata avanza de G1 a E1.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, mientras rata coloca su torre en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su torre de H4 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Rata avanza de G2 a H3.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y rata coloca su torre en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su torre de H4 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Rata avanza de G4 a H4.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, mientras rata coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.