Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F6.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Tras derribar su peón en C2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Rata da jaque con su caballo en D2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Su caballo de Rata llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Rata: su dama se planta en D2.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5; entonces rata coloca su dama en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6.
Su dama de Rata llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.
Jaque de Rata: su dama se planta en F6.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. En C1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6; entonces rata coloca su caballo en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G1, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G1 a E2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su caballo de Rata avanza de E2 a G3.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de G6 a H5; entonces rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E4 a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. nuestro héroe captura su caballo en D6 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de B6 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7.
Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Su rey de Rata avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de D5 a C4. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Su rey de Rata avanza de B3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A2 a A1. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2. Desde C2, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de A2 a A3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 9 min 23 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.