Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su caballo de D7 a B8 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8.

Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su torre de nuestro héroe en B8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B8 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, y acto seguido su peón de Rata avanza de C4 a C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Su rey de Rata avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.

Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de D7 a C5; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de B7 a B6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C4 a B5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Su rey de Rata avanza de C4 a B5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 54 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

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