Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Rata avanza de F7 a E8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su peón de Rata avanza de C4 a C3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando D1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a A8, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Rata avanza de F7 a G6.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F6. Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.

Su rey de Rata avanza de E5 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a B8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 11 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1