Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Rata avanza de F7 a E8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su peón de Rata avanza de C4 a C3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a A8, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Rata avanza de F7 a G6.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F6. Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.
Su rey de Rata avanza de E5 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a B8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 11 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.