Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña mueve su caballo de F7 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De E6 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a B7, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

De B7 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4.

De C6 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su rey de Araña avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de H6 a H5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 3 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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