Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G7.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Araña avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando B6 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G6 a G7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5. Su rey de Araña avanza de G7 a F6, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de F6 a E6. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de F7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4. Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F7 a D6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5.

Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H5 a G7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Su rey de Araña avanza de F6 a G5. nuestro héroe captura su caballo en G7 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G7 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4, y su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a H3.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de H2 a H1.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 44 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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