Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su alfil de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.
El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en A1.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de A1 a A2, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B3. Araña da jaque con su peón en C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2, mientras araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, mientras su caballo de Araña avanza de A7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
De H5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su caballo de Araña llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E7 a F5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5. Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6, y araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. De D6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de A7 a A8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de C7 a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Araña avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.