Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F7 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.

Su peón de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F7.

De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de F3 a F2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De A7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F2.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6, mientras su rey de Ciempiés avanza de D5 a C5.

De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. De G5 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F5.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando F5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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