Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F7 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.
Su peón de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F7.
De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de F3 a F2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De A7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6, mientras su rey de Ciempiés avanza de D5 a C5.
De F6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. De G5 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F5.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.