Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E6 a C7 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su torre de Murciélago avanza de H6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Murciélago cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de H7 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su torre de Murciélago avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a C1; entonces murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta B8, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su torre de Murciélago avanza de F8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido murciélago coloca su torre en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Murciélago cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a G5; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su peón de Murciélago avanza de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Murciélago coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de C6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en B5.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y acto seguido murciélago coloca su torre en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a C4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Murciélago responde moviendo su torre de D7 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E7 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5; entonces murciélago coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Murciélago responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5; entonces su rey de Murciélago avanza de D8 a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a B6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a D5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E7 a F7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.
Su rey de Murciélago avanza de G6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 32 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.