Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.

Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. Jaque de Murciélago: su torre se planta en A1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido murciélago coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Murciélago da jaque con su caballo en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de F6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6.

Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de A8 a A5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4.

Murciélago da jaque con su caballo en D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Murciélago coloca su torre en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su torre de Murciélago cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su torre de Murciélago avanza de B3 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5; entonces murciélago coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a H6.

Murciélago responde moviendo su torre de B8 a B4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a D3. Murciélago da jaque con su caballo en F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6; entonces su torre de Murciélago avanza de B4 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido murciélago coloca su torre en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta B4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Murciélago responde moviendo su torre de B4 a D4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a E6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a D8.

Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces murciélago coloca su torre en D2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Murciélago da jaque con su torre en D6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.

Su rey de Murciélago avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de E8 a G7. Murciélago da jaque con su torre en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Su torre de Murciélago llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Murciélago da jaque con su caballo en E6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E6.

Su torre de Murciélago avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de E6 a C5; entonces murciélago coloca su torre en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Murciélago responde moviendo su torre de D5 a D8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su torre de Murciélago avanza de D3 a D8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y acto seguido murciélago coloca su torre en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta C5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C5.

Murciélago responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces murciélago coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Murciélago responde moviendo su rey de E7 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Murciélago sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 45 s
Jugadas
99
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 1
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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