Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe cae ante el mate de Rata. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4.
Su caballo de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su caballo de A2 a B4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Jaque de Rata: su caballo se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D3 a B4. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando A8 atrás. En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a A8. Su dama de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Jaque de Rata: su dama se planta en F4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2. Tras derribar su peón en G4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Su dama de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Jaque de Rata: su dama se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3; entonces rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su dama de Rata avanza de A4 a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su dama de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Jaque de Rata: su dama se planta en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
El filo de Rata cae en F6 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 56
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 11
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (56 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.