Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a E4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a E4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Rata avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.
Rata responde moviendo su rey de A6 a A7. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de B7 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Rata avanza de B7 a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. Mate. Su dama de nuestro héroe en B6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.