Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su caballo de Rata avanza de D7 a C5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6.
De D2 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Rata avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su rey de Rata avanza de E7 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5, y rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Rata avanza de F8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su dama de D7 a E7, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.